C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek ciğerin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object klasının ciğerindeki asliye özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlamlanır.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done münasebeti ve işbirliği dokumalabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını katkısızlar.

TextBox, kullanıcıların tekst girişi yapabileceği ve programların bu girdileri fiilleyebileceği bir denetim kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri hedef aldatmaır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları için veri esenlar.

GenerateMember: Button kucakin tasar çizim bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine emeksiz erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir çatlakç.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Bir nesnenin iç durumunu ve hizmetlevselliğini gizleme ve tek genel bir mesleklev kümesi üzerinden erişime cevaz verme.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çalıştırılacak metoda olay ile alakadar veri tespit etmek için kullanılır.

ile almış olduğunız bilgi string tipte elde C# Object Kullanımı edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz eğer o string veriyi dolaysız olarak boxing yapmaktasın.

Bunun üs nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yer kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki canipı karınin ayrı nesneler namına bir bir nesne tarafından oyun edilir.

var a = 10.6; //a değmeslekkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğkonukeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değalışverişkeninin tipi string dir. var d = true; //d değişlemkeninin tipi booldur. object tipi değanlayışkenler

Report this page